Le Monde d'Ayello
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!![É2: QG - Pt2] Attaque Embuscade!!

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PNJ 01



((L'accès au quartier général des criminels se fait par la fenêtre du deuxième étage du bâtiment voisin qui, par un heureux hasard, est située presque directement en face de la seule fenêtre n'étant pas barricadée. Peut-être est-ce là la raison pour laquelle ce bâtiment a été choisi comme quartier général...

Le RP est laissé à votre bon vouloir. À vous de diriger les criminels et d'inventer des complications au gré de vos envies. Toutefois, voici les contraintes: vous devez respecter la carte vous ayant été fournie par le journal de l'évènement; l'escalier menant au grenier est totalement impraticable; il y a un minimum de 3 criminels à l'étage, 2 hommes et une femme, et un maximum de 5; vous devez vous accorder au RP d'attaque directe (s'ils indiquent un criminel montant l'escalier en panique, vous devez le recevoir dans votre RP!) et eux devront s'accorder à ce RP-ci.

Bon RP!))

--

De la fenêtre du deuxième étage, il ne reste que quelques carreaux de verre fendus et un volet pendant tristement sur ses gonds. De l’autre côté de la fenêtre s’étend une pièce encombrée –une table renversée contre un mur, de multiples boîtes, des sacs à moitiés plein d’objets sans valeur, des morceaux de meubles brisés sur le sol– dont un mur est à moitié écroulé. Derrière une caisse bloquant la vue de la pièce d’à côté, on entends des murmures indistincts. Deux… non, trois voix. Deux hommes et une femme dont une bougie projette les ombres sur le plancher.

Vu de la fenêtre, le plancher de bois semble solide, mais il faudra sans doute faire attention pour éviter les grincements trop bruyants. Il est impossible de savoir si les trois criminels de la pièce voisine sont les seuls présents à l’étage.

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