((Avant que vous n'entriez dans le bâtiment, les soldats en support se répartissent dans les rues voisines pour éviter que des criminels ne passent entre les mailles du filet.
Le RP est laissé à votre bon vouloir. À vous de diriger les criminels et d'inventer des complications au gré de vos envies. Toutefois, voici les contraintes: vous devez respecter la carte vous ayant été fournie par le journal de l'évènement; ;il y a 5 criminels dans la pièce principale, dont deux hommes et deux femmes; il y a un minimum de un criminel dans une pièce secondaire, et un maximum de trois; vous devez vous accorder au RP d'attaque en embuscade (s'ils indiquent un criminel dévalant l'escalier en panique, vous devez le recevoir dans votre RP!) et eux devront s'accorder à ce RP-ci.
Bon RP!))
--
Vue de l’autre côté de la rue, la maison à l’air bien inoffensive –ce qui est tout l’intérêt de l’endroit– avec ses fenêtres barricadées et ses murs fendillés de toute part. Mais le soldat en civil envoyé en éclaireur dit avoir aperçu, d’une des fenêtres brisées, au moins cinq ou six personnes dans la pièce principale, ainsi que deux pièces secondaires où d’autres criminels pourraient se trouver. Sa description de la salle principale laisse à désirer, mais quelques points importants en ressortent tout le moins.
Un, l’escalier se situe effectivement à la gauche complète de la salle. Il est flanqué d’une petite table sur laquelle est posée une bougie.
Deux, un autre duo table et bougie est placé à l’autre bout de la pièce, près de la fenêtre barricadé à l’extrême droite de la salle.
Trois, la salle est pleine d’objets divers, de caisses et de meubles brisés qui pourraient servir d’abri tout autant pour les attaquants que pour les attaqués.
Au moins, aux dernières nouvelles, les fenêtres brisées sont trop bien barricadées pour servir de sortie de secours et la porte principale est la seule sortie possible au premier étage.
Le RP est laissé à votre bon vouloir. À vous de diriger les criminels et d'inventer des complications au gré de vos envies. Toutefois, voici les contraintes: vous devez respecter la carte vous ayant été fournie par le journal de l'évènement; ;il y a 5 criminels dans la pièce principale, dont deux hommes et deux femmes; il y a un minimum de un criminel dans une pièce secondaire, et un maximum de trois; vous devez vous accorder au RP d'attaque en embuscade (s'ils indiquent un criminel dévalant l'escalier en panique, vous devez le recevoir dans votre RP!) et eux devront s'accorder à ce RP-ci.
Bon RP!))
--
Vue de l’autre côté de la rue, la maison à l’air bien inoffensive –ce qui est tout l’intérêt de l’endroit– avec ses fenêtres barricadées et ses murs fendillés de toute part. Mais le soldat en civil envoyé en éclaireur dit avoir aperçu, d’une des fenêtres brisées, au moins cinq ou six personnes dans la pièce principale, ainsi que deux pièces secondaires où d’autres criminels pourraient se trouver. Sa description de la salle principale laisse à désirer, mais quelques points importants en ressortent tout le moins.
Un, l’escalier se situe effectivement à la gauche complète de la salle. Il est flanqué d’une petite table sur laquelle est posée une bougie.
Deux, un autre duo table et bougie est placé à l’autre bout de la pièce, près de la fenêtre barricadé à l’extrême droite de la salle.
Trois, la salle est pleine d’objets divers, de caisses et de meubles brisés qui pourraient servir d’abri tout autant pour les attaquants que pour les attaqués.
Au moins, aux dernières nouvelles, les fenêtres brisées sont trop bien barricadées pour servir de sortie de secours et la porte principale est la seule sortie possible au premier étage.